How essential ZBrush retopology techniques

ZBrush retopology หรือวิธีการสร้างแบบจำลองใหม่โดยทั่วไปเป็นสิ่งที่ช่างแกะสลัก 3 มิติหรือผู้สร้างโมเดล 3 มิติต้องเชี่ยวชาญ

การมีโมเดลที่มีรายละเอียดสูงเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการและหากคุณต้องการลบโมเดลนั้นออกจาก Zrrush และในแพ็คเกจแอนิเมชั่นของคุณคุณจะต้องมีโมเดลรูปหลายเหลี่ยมต่อไปนี้

เวอร์ชันนั้นควรมีโทโพโลยีที่ดีสำหรับการติดตั้งและจะมีข้อบกพร่องเพียงพอที่จะดำเนินการที่จำเป็น แม้ว่าคุณจะสร้างวัตถุที่อยู่นิ่งเช่นหินและต้นไม้คุณจะต้องมีโทโพโลยีที่ดีและการทำแผนที่ UV ที่แม่นยำเพื่อให้ได้แผนที่พื้นผิวที่ดี

สำหรับแรงบันดาลใจ 3D ลองดูงานศิลปะ 3 มิติที่เราชื่นชอบและดูเคล็ดลับ ZBrush เหล่านี้เพื่อให้ขั้นตอนการทำงานของคุณที่ ZBrush ก้าวไปอีกขั้น

วิธี ZBrush Retopology

ปัจจุบันหลายโปรแกรมมีคุณสมบัติที่ช่วยให้คุณสร้างโทโพโลยีพื้นฐานที่ดีจาก Mesh ที่มีความละเอียดสูง ทำซ้ำ

อันดับแรกเราจะมาดูวิธีที่ง่ายกว่ามากในการสร้าง retopology โดยอัตโนมัติโดยใช้สิ่งที่เรียกว่า ZRemesher

ตอนนี้การทำซ้ำครั้งที่สามและรุ่นใหม่ที่มาพร้อมกับ ZBrush 2019 (ดูรีวิว ZBrush 2019 ของเรา) เป็นความก้าวหน้าที่ดีขึ้นในด้าน retopology มากกว่ารุ่นพื้นผิวแข็ง จากนั้นเราจะสำรวจโดยใช้แปรงโทโพโลยีที่จะช่วยให้คุณสามารถวาดตาข่ายใหม่ที่ด้านบนของประติมากรรมของคุณ

ในที่สุดเราจะเห็นการใช้งานจริง การใช้เอ็นจิ้น ZSphere แบบ retopologising ซึ่งซับซ้อนกว่าเล็กน้อยทั้งสามวิธีจะถูกนำไปใช้และคุณสามารถเลือกได้ตามที่คุณต้องการขึ้นอยู่กับประเภทของโครงการที่คุณกำลังดำเนินการอยู่

ใช้ ZRemesher

01. เริ่มต้นใช้งาน Automated Automology

วิธีที่ง่ายและเร็วที่สุดในการสร้างโมเดลใหม่คือการใช้ ZRemesher เพียงแค่บอก ZBrush ว่าคุณต้องการรูปหลายเหลี่ยมกี่รูปแล้วคลิกปุ่ม

ค้นหาได้ใน Tools> Geometry> ZRemesher จำนวนอินพุตคือ 1,000 วินาทีดังนั้นหากคุณใส่ห้าคุณจะได้รับประมาณ 5,000 รูปหลายเหลี่ยม ใช้เวลา 1 นาทีในการคำนวณตามจำนวนรูปหลายเหลี่ยมที่คุณเริ่มต้น

โดยทั่วไปผลลัพธ์จะดีสำหรับรุ่นที่ไม่ต้องการขอบลูปเฉพาะเช่นวัตถุที่ไม่มีชีวิต ขอบลูปอาจไม่ใช่ที่ที่คุณต้องการดังนั้นเราจึงจัดการกับสิ่งนี้ได้ในขั้นตอนต่อไป

02. ใช้คำสั่ง ZRemesher

หากคุณต้องการควบคุมขอบลูปเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยคุณสามารถใช้คำแนะนำ ZRemesher เพื่อบอก ZBrush ว่าประเภท B, Z, R เพื่อเข้าถึงแปรงแนะนำ ZRemesher

ตอนนี้ด้วยขนาดของแปรงขนาดเล็กให้วาดวงแหวนรอบ ๆ บริเวณที่คุณต้องการห่วงที่แม่นยำยิ่งขึ้น มุ่งเน้นไปที่บริเวณต่างๆเช่นตาปากหูและทุกที่ที่คุณต้องการกังวลเกี่ยวกับเป้าหมายของคุณ

เมื่อทำงานเสร็จแล้วคุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าในแผง ZRemesher เพื่อปรับปรุงสิ่งต่างๆ แถบเลื่อนแบบปรับได้ให้รูปหลายเหลี่ยมปกติมากขึ้น แถบเลื่อนความแรงของเส้นโค้งจะยึดติดกับ ZBrush มากขึ้นในคำแนะนำของคุณ

ใช้แปรงโทโพโลยี

01. เริ่มต้นด้วยแปรงโทโพโลยี

แปรงทอพอโลยีสามารถเข้าถึงได้โดยใช้ B, T, O แนวคิดพื้นฐานคือตอนนี้คุณสามารถลากเส้นบนตาข่ายได้แล้ว วาดเส้นที่ตัดกันสี่เส้นแล้ว ZBrush จะทำให้คุณมีรูปร่างหลายเหลี่ยม

จากนั้นคุณสามารถลากเส้นต่อไปได้โดยดำเนินการต่อสิ่งที่คุณเห็นแล้วหรือจุดสีเขียวที่มองเห็นได้ในขณะนี้

หากต้องการล้างบรรทัดที่ล้นให้ใช้ Alt แล้วลากบนโมเดลและหากคุณต้องการล้างบรรทัดใดเส้นหนึ่งเพียงลาก Alt ทับ

02. Brush Topology รายละเอียดบทนำ

วาดรูปทรงเรขาคณิตต่อไปและสร้างตาข่ายโพลีต่ำใหม่ตามต้องการ คุณสามารถสร้างรูปทรงเรขาคณิตได้เสมอ แต่ถ้าคุณต้องการเพียงความหนาของรูปหลายเหลี่ยม (ซึ่งจำเป็นสำหรับการทำ retopology) คุณควรคงมาตราส่วนการวาดไว้มากกว่า 1 และจะได้รูปทรงเรขาคณิตที่มีผนังหนาตามรูปร่างที่คุณป้อน

เมื่อคุณคลิกที่ตาข่ายคุณจะครอบคลุมแบบจำลองที่แกะสลัก หากตอนนี้คุณไปที่ Subtools> Split> Split Mask คุณสามารถแยกโมเดลของคุณออกจากรูปทรงเรขาคณิต low-poly ใหม่ได้

ใช้ ZSphere

01. เพิ่มไปที่ ZSphere

วิธีต่อไปที่จะลองคือวิธี ZSphere Retopology ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลของคุณเป็นโมเดลที่ใช้งานอยู่ในแผงเครื่องมือย่อย ใช้แทรกเพื่อเพิ่ม ZSphere (ไอคอนลูกบอลสีแดง) ด้านล่างโมเดลของคุณ ตอนนี้ดูที่ Tools> Topology คุณควรอยู่ในโหมดวาดสำหรับขั้นตอนต่อไปนี้ (Q)

เมื่อคุณคลิกแก้ไขโทโพโลยีแบบจำลองจะเปลี่ยนเป็นสถานะที่คุณสามารถเพิ่มเส้นโทโพโลยีและสร้างโมเดลรูปหลายเหลี่ยมใหม่ของคุณต่อไปนี้ แบบจำลองที่เราใช้ไม่สมมาตร แต่คุณสามารถทำการรีท็อปแบบสมมาตรได้เพียงแค่กดปุ่ม X บนแป้นพิมพ์เพื่อเปิดใช้งานโหมดสมมาตร

02. มีคำพูดของคุณ

นี่เป็นวิธีที่ถูกต้องที่สุดในการจัดโครงสร้างโมเดลของคุณใหม่และมีตัวเลือกมากมาย

หากต้องการเพิ่มคะแนนให้คลิก Alt เพื่อลบจุดนั้นออกคลิก เริ่มต้นโดยกด Ctrl แล้วคลิกจุดที่มีอยู่ เมื่อวางแล้วคุณอาจต้องย้ายจุด

ไปที่ Move Mode (W) จากนั้นหมุนจุดตามต้องการ

Leave a Comment